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开发APP之前程序员先来分析当前APP市场

发布时间:2019-05-06 14:36:53 | 发布者:海拔网络 | 浏览次数:2345 | 返回列表 | 返回首页

在APP开发时小编经过一系列的调查,根据得来的相关数据报告,很多被下载的APP运用频率以及留存频率相对来说非常低,用一次就删除已经成为当下消费者的行为趋势,下面看看合肥APP开发公司小编是怎么说的!

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"打开次数为1次"的用户占比35%,"打开次数为10次"的比例仅有17.6%。另外,移动应用App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内删除已下载的应用。社交类App竞争更为残酷,死亡率达35%。
这些数据的确反应出App市场的现状:App在吸引用户长期使用和关注方面面临着巨大考验。 甚至这也成为一种恶性循环,很多App产品较为注重眼前利益,只注重前期用户的快速积累和圈钱,并不重视后期对用户的维护和功能的更新和改善。
另外,有些App产品在设计之初以"短期产品"看待,在功能设置和长远发展上并未考虑很多,显得漫无目的。也有些App打一枪换一个地方,死了重新换新的.再加上,用户要从如此多同质化的App中选择一个尝试使用,这就意味着他们会暂时放弃其他同类型App。
如果第一次使用体验失败,那么用户便会永久抛弃这款App。所以,用户也会不断体验尝试新App,定期清理不喜欢或不会长期用得上的App。这些现象都会让App市场表面看似繁华锦簇,但实际上较为浮躁。"生的快,死的也快"也变成App市场一种恶性循环的现象。    
我们再来看看社交媒体时代用户有的三个层次需求:本质需求、附属性需求和边缘性需求,并且也分析了每个层次的需求在互联网产品中所起到的不同作用和角色。在这三大典型需求中,本质需求是核心拉力,如果不能满足用户的本质需求而单单空谈附属性需求或者边缘性需求时,互联网产品是没有根基的,也未必能长久黏住用户。而越能满足用户的本质需求时,用户越难以轻易放弃这款产品。App产品层出不穷,但死掉的也一波接一波,原因在于,这类产品只满足了附属性需求或边缘性需求,但这些需求并不能真正触及用户痛点,用户来的快走的也很轻松。所以,用户的这种来得快走的也轻松也会造成App"生的快,死的也快"。反过来说,某些App"生的快,死的也快"也要归因于,这些App在产品设计之初就没想清楚到底要满足哪方面的用户需求,或者没找到真正的需求痛点,用户没有理由长期耗在上面。
随着App的继续涌入,原本就十分拥挤的App市场将会更加拥挤,厮杀也会更加激烈。这一方面会带来App产品的竞争和同质化加重,另一方面也会让App产品的创新变得困难,但这也逼迫更加垂直化和细分化的App产品不断出现。比如,移动App会从大而全的"全能型"向"有个性的、定制化APP的单功能型"过渡,并且重视垂直用户极致体验的App将更多出现。
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