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从WEP前端开发看互联网和体育之间的融合趋势

发布时间:2016-12-09 10:28:10 | 发布者:海拔网络 | 浏览次数:3620 | 返回列表 | 返回首页
互联网产业来势汹汹,对传统产业进行着革命性的改革,合肥APP开发公司注意到体育产业也在互联网的浪潮下发生巨大变化。
互联网+体育模式受青睐

“互联网+”体育成新趋势,报告显示,阿里巴巴、乐视、PPTV等互联网企业都已涉足“互联网+”体育行业,不少传统体育企业也与互联网企业合作。比如361°与百度、李宁与小米都展开了战略合作。另外,体育明星也加入“互联网+”体育的创业潮,例如,吊环王子陈一冰创业做健身APP,足球解说名嘴黄健翔创业推足球培训O2O产品。

值得注意的是,在巨头抢滩布局“互联网+”体育中,这片蓝海已有部分见红,比如赛事直播平台由于巨头天价争夺赛事IP,市场竞争已经白热化。体育电商面对同类电商以及天猫、京东等传统电商的双重竞争,生存十分艰难。体育、运动论坛面对视频直播平台、电商行业的兴起,也是举步维艰。

因此,艾媒咨询认为,目前体育O2O以及运动社交+智能硬件还处于“互联网+”体育行业的蓝海,还有很大的发展空间。

互联网+解决传统体育痛点

为何互联网大佬会纷纷发力体育圈?从用户的需求、满意度来看,报告显示,48.3%的网民观 看过网络赛事直播,但对网络直播满意度仅为25.3%。72.5%的网民至少每周参与一次体育运动,没有合适场所成为阻碍运动的最大问题。网民中,使用智 能穿戴设备比率较低,主要原因是网民认为“没必要”。

由此可见,网民有较大的赛事观看需求,但很大部分都没有得到满足。因此目前“互联网+”体育 的领域整体还属于蓝海,行业仍处于发展阶段。目前成熟的体育类互联网产品较少,传统体育人群到互联网体育用户的转换率仍有待提高。相关企业也需要利用移动 互联网改造自身产业链并重构与用户的关系,从用户的需求出发,改变用户固有的消费模式,形成消费升级和打造用户完美体验。

从年龄方面来看,报告显示,以20—40岁为主,用户所在地域中三线城市比例最高。预计到2015年底中国互联网体育用户达到2.8亿人,到2016年中国互联网体育用户规模达到3.8亿人。2015年80.0%的体育类互联网产品用户为男性,女性仅占20.0%。

传统媒体仍为中国20岁及以上人群获取体育信息的主要途径。在各个年龄段中,通过电视 (DVD、录像)与广播获取体育信息的人数百分比均最高,总体占比为57.3%。在20岁及以上的人群中,通过书刊与报纸获取体育信息的人数仅次于电视、 广播,总体占比13.7%。而通过互联网获取体育信息的人数仅为总体人数的7.2%。

在体育类互联网产品的使用上,报告数据显示,赛事直播平台、线上运动教学指导平台以及预约场 地平台的网民使用率最高,分别为48.3%、20.0%、20.8%。由于网络视频的普及,观看赛事直播也成为最多网民使用的体育类互联网产品,但是使用 其他产品的比例并不高,市场需要进一步培养。

亟待提升用户满意度

由于用户对目前体育类互联网产品的满意度并不高,其中认为体育类互联网产品还有待提升的网民占75.8%。报告显示,使用不习惯、服务无保障等原因是造成用户不满意的主要因素。

目前体育类互联网产品的主要漏洞在于用户信息过于分散、整合有效性低,并且便利度和用户体验相对传统体育行业而言,并没有特别出彩,因此没能改变用户固有的消费、使用模式。依然存在很大的改进空间。

一方面,应该实施全产业链布局,形成互联网体育生态圈。随着政策利好、资金涌入、互联网企业向体育市场涉足深度的加强,以及跨行业的联合,互联网体育产业将逐步实现互联网体育市场生态。

另一方面, 可以通过引进赛事、自制比赛等吸引并汇聚用户构成用户群,然后通过各种兴趣引导用户通过O2O模式购买各种智能运动装备。同时,利用智能运动设备获取海量的运动、兴趣爱好、行为癖好及健康等各种大数据,进一步为用户提供从运动健身到健康医疗的各种增值服务。只有这样,才能更好的创新“互联网+”体育产业的生态模式。






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